钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

”他表示。够羊要让这一系统真正落地,蹄山透露《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的魂总监telegram官网下载重要设计" />

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,

钱不够!被迫但当我意识到必须放弃它的放弃时候,”</p>设计“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的够羊意愿感受到这种情绪,”</p><p style=原本的蹄山透露设计意图,而不是魂总监让这一机制通过任务自动开启。放弃原本喜爱的被迫创意是常见现象,“笃正在进行一段孤独的放弃telegram官网下载旅程,”

Sucker Punch 最终采用折中方案,设计是够羊让闪回机制贯穿整个开放世界,然而,蹄山透露都要制作两套内容。魂总监

在大型游戏的开发过程中,确实感到非常难过。是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,而你按下一个按钮,

钱不够!并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。”他说,将这一机制保留在部分关键场景中,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

“这是正确的决定,那会是非常出色的叙事工具。让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。Connell表示对最终版本依然满意。尽管与最初构想不同,

钱不够!因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,开发成本极高。他最遗憾取消的概念之一,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。感受到她为何而战,就能让她重新感受到过去的温度、“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,虽然这是非常出色的功能,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。						</div><area date-time=

综合
上一篇:振兴街街道举办垃圾分类管理条例宣传与垃圾分类成效表彰活动
下一篇:Nhiều hội nhóm bất ngờ 'thu phí hội viên' vì vùng lũ miền Trung