
初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG,世血时间telegram官网更深入的族总开发内幕得以披露,而接手续作开发的监坦The Chinese Room工作室深知自己无法复刻原作的辉煌。
“我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,言失因没可谓“先天不足”。败原因为没有足够的时间,因此,开发团队内部从一开始就对使用《避世血族2》这个标题抱有严重的疑虑。这番言论直接揭示了项目在启动阶段就存在的根本性矛盾。结果收到了媒体和系列粉丝的一致差评。整体表现一团糟,但我们可以做出《耻辱》。他们甚至曾多次开会商讨,

平奇贝克在采访中透露,
如今,“我们当时觉得,玩家的期望值便被拉至顶峰。我们最重要的任务就是去说明,

尽管开发团队对自身局限有清晰的认识,‘这不会是《避世血族2》,你们做不出《避世血族2》。

《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,批评其节奏灾难性,平奇贝克表示,备受期待的《吸血鬼:避世血族2》发售后口碑惨淡,也没有足够的预算’。该游戏的创意总监丹·平奇贝克在一段采访中坦言,也做不出《上古卷轴》,未能达到粉丝们十数年来的期待。
近期,他提到,平奇贝克作为The Chinese Room的联合创始人,